环境

第 18 赛季,全部补丁 · 341 场对局 · 11 名玩家 · 排位

抢先体验每个数字都来自玩家用追踪器上传的对局,每多一场对局,数字就更准确。每个面板都会标出它的数据有多充足。
形成中初步可靠
341 场对局
  1. 100 场对局100英雄开始排名
  2. 500 场对局500每位英雄都有排名和每日曲线
  3. 1,000 场对局1,000技能和附魔数据趋于稳定
  4. 2,500 场对局2,500物品胜率趋于稳定

下一步,500 场对局时:每位英雄都有排名和每日曲线

下载追踪器

英雄

1皮格马利翁32 场对局 · 使用率 9.4%6.1310 胜率 28.1%28.1%0.0%9.4%13.7%
2杜利39 场对局 · 使用率 11.4%6.0810 胜率 25.6%25.6%2.6%11.4%13.0%
3瓦内莎149 场对局 · 使用率 43.7%5.5810 胜率 12.8%12.8%0.7%43.7%12.7%
4The Dragons28 场对局 · 使用率 8.2%5.3610 胜率 10.7%10.7%0.0%8.2%12.5%
5马克41 场对局 · 使用率 12.0%5.0510 胜率 7.3%7.3%2.4%12.0%12.6%
6Karnok21 场对局 · 使用率 6.2%3.9010 胜率 4.8%4.8%4.8%6.2%12.3%

仍在形成:这些英雄达到 20 场对局后开始排名

–朱尔斯16 场对局还差 4 场再 4 场对局即可排名 · 对战遭遇率 13.1%
–斯黛尔15 场对局还差 5 场再 5 场对局即可排名 · 对战遭遇率 10.1%

本版本

341对局
11玩家
5.48平均胜场
3,733已读取战斗
10
20
25
41
50
31
39
27
31
19
48

每场对局胜场14.1% 达到 10 胜

阵容

阵容会按获胜构筑的核心来归类,并附上每个阵容背后的数字和对局。这是本站最难做好的部分之一,所以我们会花上需要的时间。

在 Discord 关注阵容

逐日

我们的玩家在 第 18 赛季 版本打的每场战斗,按天数

你会遇到谁

第 1 天 337 场战斗
他们的段位Bronze63Silver54Gold112Diamond80Legendary28

他们的阵容

第 1 天对手持有的物品
獠牙獠牙18 个阵容
打火机打火机16 个阵容
方便面方便面15 个阵容
拳台之王臂铠拳台之王臂铠12 个阵容
廓尔喀刀廓尔喀刀11 个阵容
WaterskinWaterskin11 个阵容
齿轮齿轮11 个阵容
克里斯军刀克里斯军刀11 个阵容

对局进度

第 1 天的平均值
408最大生命
4金币
5.3收入
2.0等级

第 1 天胜率

战斗胜率
  • 39 场战斗54%
  • 148 场战斗51%
  • 40 场战斗50%
  • 31 场战斗42%

The Dragons、Karnok、朱尔斯和斯黛尔 在第 1 天不足 30 场战斗

逐日胜率

The DragonsKarnok朱尔斯斯黛尔

The Dragons、Karnok、朱尔斯和斯黛尔 还没有哪一天达到 30 场战斗。

最常持有的物品

绵鳚绵鳚30 场对局 · 占阵容 8.8%5.53平均胜场
毒须鲶毒须鲶29 场对局 · 占阵容 8.5%–平均胜场
潜水配重潜水配重29 场对局 · 占阵容 8.5%–平均胜场
雪怪蟹雪怪蟹22 场对局 · 占阵容 6.5%–平均胜场
套娃套娃22 场对局 · 占阵容 6.5%–平均胜场
BurnacudaBurnacuda20 场对局 · 占阵容 5.9%–平均胜场
河豚河豚20 场对局 · 占阵容 5.9%–平均胜场
迷幻蝠鲼迷幻蝠鲼20 场对局 · 占阵容 5.9%–平均胜场
钢琴钢琴20 场对局 · 占阵容 5.9%–平均胜场
水母水母19 场对局 · 占阵容 5.6%–平均胜场

按最终阵容统计

附魔

回复100 件物品6.34
毒素100 件物品6.09
炽焰96 件物品6.30
Mossy95 件物品5.86
护盾95 件物品6.50
沉重90 件物品5.94
疾速84 件物品5.92
致命56 件物品5.91
辉耀49 件物品6.58
闪亮33 件物品–
寒冰29 件物品–
黑曜石21 件物品–
黄金2 件物品–

持有该附魔的对局的平均胜场

技能

敏锐眼光敏锐眼光74 场对局−0.08胜场
Inspired RageInspired Rage62 场对局+0.69胜场
力量力量55 场对局+1.19胜场
致命眼光致命眼光47 场对局+0.47胜场
终焰终焰43 场对局+0.49胜场
炽焰炽焰42 场对局+1.11胜场
坚固坚固40 场对局+0.49胜场
补给箱补给箱39 场对局−0.15胜场
静态加速静态加速38 场对局+0.81胜场
前向护盾前向护盾37 场对局−0.43胜场

相对 5.48 平均胜场的差值